Saturday, December 24, 2016
GAME STEAM GRID GRATIS (FREE!)
Buat para pecinta game balapan disini akan gue share tutorial bisa dapetin game Grid dari Steam secara FREE!. Loh kok bisa? Bisa lah jika kalian tau dengan triknya.
Nah disamping dengan harga FREE promo ini ada batasan waktunya juga yaitu cuma 2 hari, saat saya membuat artikel ini sudah hampir lewat 2 hari dan gambar countdown diatas waktu asli bukan rekayasa.
Biar dikira gak menipu kalo zaman sekarang NO PICT HOAX
Lihat beberapa screenshot yang telah gue sendiri coba dan work 100%
So? Jangan sampai ketinggalan buat mencoba game balapan ini. Tutorial cara mendapatkannya secara gratis yaitu lihat kebawah sini :
Game balapan ORI gratis, ayo diclaim, waktunya cuma 2 hari!
Harga aslinya $14.99 atau Rp115.999
Cara ambilnya:
1. Bikin akun HumbleBundle > https://www.humblebundle.com/
2. Link akun Steam ke HumbleBundle > https://www.humblebundle.com/user/settings
3. Buka https://www.humblebundle.com/store/grid-free-game
4. Klik "Get It Free!"
5. Klik Check Out > Get it for free!
6. Klik "click here to get your key" > Klik linknya > Redeem on Steam
7. Redeem key di Steam
8. Enjoy!
Jika kalian masih bingung? simak video preview ini
(tutorial redeem steam key)
Store: http://store.steampowered.com/app/12750
Friday, December 23, 2016
Hacker Evolution Untold 2.01.049

Sekarang gue bakalan share game santai tapi gak bisa dibilang cukup santai, mengapa gak bisa santai? nah karena game ini mengharuskan kita untuk berfikir bagaimana untuk mengakses sebuah jaringan internet tanpa membunyikan alarm yang ada.
Untuk game ini menurut gue sangat rekomendasi buat yang sangat seneng dengan dunia IT apalagi yang berbau hack. Nah mungkin kalian tidak akan percaya bahwa sudah menjadi seorang hacker hanya dengan memainkan game tersebut.
Bila kalian penasaran bisa langsung download di link yang sudah tersedia......
Spesifikasi
OS: Windows XP / 2000 / 2003 / Vista / Windows 7
Processor: 1 Ghz
Memory: 512 Mb
Graphics: DirectX compatible video card
DirectX®: 8.0
Hard Drive: 200 Mb
Sound: DirectX compatible sound card
Saturday, December 17, 2016
Exploit Android Stagefright (Fixed By fireworm)

Mungkin beberapa dari kita sudah paham mengenai virus, tapi banyak juga yang belom dengan virus apalagi mengalami sebuah device terkena virus.
Disini saya akan memperlihatkan bagaiman sebuah virus yang berjenis worm melakukan keunggulannya menggunakan sebuah OS (Operating System) Linux. Biasanya untuk menyangkut hal ini OS Linux yang sering digunakan adalah Backtrack, Kali Linux, dll yang berhubungan dengan keamanan sebuah jaringan internet.
Tidak bisa di pungkiri lagi di zaman sekarang internet sudah menguasi hampir 99,99% dunia, tapi dengan adanya manusia menggunakan internet banyak yang menimbulkan hal positif dan negatif. Untuk perbedaan keduanya kalian tidak perlu diterangkan kembali karena sudah pada paham.
Jadi kalian bisa melihat tutorial cara menggunakan Exploit Android Stagefright (Fixed By fireworm) berbahasa Phyton (.py) lewat OS Linux.
Jika ada yang ingin mencoba kalian bisa mendownload di link dibawah ini
Silahkan pelajari lewat tayangan youtube ini :
Tuesday, December 13, 2016
Kumpulan Ebook Jurusan Teknik Informatika & Ilmu Komputer

Untuk itu saya telah mendapatkan beberapa ebook untuk jurusan Teknik Informatika (TI) serta Ilmu Komputer (ILKOM) yang akan di share melalui link dibawah ini. Isi setiap dari ebook ini menurut saya menarik untuk dipelajari, berhubung dengan jurusan saya yaitu Sistem Informasi (SI) sangat pas untuk dipelajari dan mudah dipahami.
Mungkin gak perlu banyak penjelasan dari setiap ebook yang akan di share, kalian bisa langsung membacanya sendiri juga menilai bagaimana ebook ini untuk disamakan dengan jurusan kalian masing-masing.
Berikut sekilas isi dari ebook ini :
Tuesday, December 6, 2016
Translator Earphones (Inovasi Teknologi Di 5 Tahun Ke Depan)

Tentang inovasi yang akan dibuat pada 5 tahun mendatang saya sempat kepikiran dengan sebuah sistem google untuk menterjemahkan bahasa yaitu google translate. Sistem google translate sendiri bisa menggunakan suara dan huruf tapi untuk itu kurang efisien, jika pengucapan tidak benar dengan ejaan bahasa maka arti yang akan di terjemahkan berbeda juga.
Desain (Konsep)
Untuk itu saya berpikiran untuk menciptakan sebuah alat penterjemah untuk sebuah inovasi di 5 tahun mendatang, mungkin ini akan lebih membantu orang-orang di negara lain yang sulit memahami bahasa di seluruh dunia. Konsep dari alat ini sungguh mudah seperti sebuah earphone/headset tapi berbentuk mini (kecil).
Untuk ditahun sekarang sudah ada yang menggunakan konsep dari bentuk earphone ini yaitu Apple. Apple sendiri hanya membuat untuk mendengarkan suara dari perangkat yang sudah terkoneksi oleh bluetooth sehingga tergantung perangkat tersebut. Untuk gambarnya bisa lihat dibawah ini :
Menurut pengamatan saya sendiri earphone berbentuk seperti ini sangat portable digunakan dan mudah dibawa kemana-kemana, tidak membutuh kan ruang yang cukup banyak untuk meyimpannya.
Dari segi desain untuk sekarang masih dibilang cukup sederhana karena 80% semua berbentuk mirip dengan earphone bluetooth pada umumnya, semoga ditahun yang akan datang akan lebih fokus terhadap desain agar lebih menarik.
Dari segi gambar diatas mungkin belom menarik untuk dijadikan sebuah inovasi di masa depan, maka dari itu saya cantumkan juga sebuah video dari airpods wireless apple yang mirip menggunakan konsep seperti ini
Teknologi
Dari segi teknologinya sendiri untuk sekarang masih belom tercipta yang dapat menyimpan semua bahasa di seluruh dunia ke dalam sebuah perangkat keras (hardware), jika ada baru dalam bebasis web seperti google translate.
Mungkin dengan adanya penterjemah ini lebih bisa tercipat lagi sebuah microprocessor yang dapat dijalankan dengan sistem yang sangat cepat sehingga bisa mencapai respon yang cepat juga jika saat kita berbicara normal, agar si pemakai lebih mudah langsung mengerti apa yang sedang di ucapkan.
Jika ada sebuah earphone penterjemah (language earphones) pasti ada juga sebuah microphone untuk membalikan sebuah kalimat menjadi terjemahan bahasa yang sedang di gunakan, maka jika ini berhasil dibuat mungkin penjualannya akan langsung 1 paket agar mudah digunakan bagi yang ingin membelinya.
Kelebihan dan Kekurangan
Jika dari sebuah produk ada kelebihan serta kekurangan, untuk kelebihannya sendiri saya dapat menyimpulkan earphones ini akan lebih berguna jika kita liburan atau traveling ke negara lain jadi tidak susah-susah untuk berbicara dengan penduduk negara tersebut
Untuk berbicara kekurangan ini sangat bisa berdampak bagi pekerja-pekerja yang menjadi ahli penterjemah, kemungkinan jasa mereka lama kelamaan akan memudar (menghilang) karena tergantikan denga earphones ini.
Jika ada kritik dan saran bisa langsung tuliskan di kolom komentar agar bisa mengulas lebih dalam untuk teknologi ini kedepannya, karena pasti banyak yang lebih ahli untuk bidang teknologi seperti ini
Monday, November 21, 2016
Pengertian SEO, SEM, SMM, SMO

1. SEO (Search Engine Optimization)
SEO sendiri suatu teknik untuk memaksimalkan nilai-nilai relevan dalam halaman sebuah website bertujuan untuk meningkatnya ranking dan pengunjung dari Search Engine Google. SEO juga mempunyai proses-proses yang sistematis (analisa, implementasi, report) yang berarti Teknik SEO yang masuk kedalam kategori Blackhat SEO/Whitehat SEO/Greyhat SEO. Dalam kategori tersebut kita bisa mengartikan bahwa mempunyai kelebihan dan kelemahan dalam bidangnya masing-masing.
Contohnya saja seperti Blackhat SEO yang sudah terkenal melakukan tindakan-tindakan berbahaya dengan tujuan mempercepat ranking sebuah website di pencarian Search Engine. Berbanding terbalik dengan WHitehat SEO yang melakukan tindakan-tindakan natural serta relevan dalam meningkatkan peringkat sebuah website. Untuk Greyhat sendiri mempunyai dua teknik sebelumnya yang di padupadankan untuk mengangkat peringkat sebuah website.
Ilmu SEO
Dalam hal Ilmu SEO sendiri kita tidak akan mendapatkan dari sebuah pendidikan formal, teknik SEO diharuskan untuk belajar otodidak (dipraktekan) serta berkelanjutan (update teknik terbaru). Jika ada sebuah perubahan di profesi SEO harus disesuaikan dengan aturan-aturan terbaru dari pembuatnya yaitu Google (Google panda Algorithm, Google Penguin Algorithm, Google Hummingbird Algorithm, dll). Untuk yang baru belajar SEO lebih baik mengikuti perkembangan SEO dari Google, hal ini untuk mengurangi kesalahan-kesalahan pada saat baru pembelajaran. Untuk pemula disarankan untuk mengikuti trik tersebut dikarenakan Google melakukan minor update Algorithm sekitar 500 kali setahun dan 3-4 kali untuk major updates.
Jika ada sebuah pertanyaan, mengapa belajar SEO diharuskan dengan Google yang menjadi patokannya?
Jawaban tersebut bisa kita dengan dan lihat karena google sendiri mempunyai market pengguna lebih dari 90% dibanding Search Engine lainnya, contohnya Yahoo, Baidu, Bing, Yandex di Indonesia.
Berikut penjelasan yang diberikan oleh Matt Cutts tentang "What are some myths about SEO?"
SEO ON-PAGE dan SEO OFF-PAGE
Jika kita membicarakan sebuah teknik SEO kita akan di berikan dua buah teknik yaitu SEO ON-PAGE dan SEO OFF-PAGE.
- Untuk SEO ON-PAGE yaitu sebuah teknik melakukan sebuah optimasi dari dalam sebuah website dengan menjalankan modifikasi faktor-faktor tertentu, contohnya title, tag, content yang bisa kita sebut relevan dengan title serta lainnya.
- Sedangkan SEO OFF-PAGE yaitu teknik yang melakukan dari luar bagian-bagian sebuah website tetapi tetap mengacu pada algoritma search engine, misalnya memperbanyakan backlink yang berkualitas
2. SEM (Search Engine Marketing)
Jika sebelumnya saya sudah membahas tentang SEO berikut ini saya akan sedikit membahas tentang SEM (Search Engine Marketing).
Di zaman sekarang sudah banyak bertebaran toko-toko online atau biasa kita sebut online shop yang sudah tidak terhitung jumlahnya, dari pembahasan kita tentang SEO kalian juga bisa mempelajari tentang teknik lainnya seperti SEM. SEM sendiri merupakan teknik pemasaran produk-produk (website bisnis) dengan tagihan pemabayaran melalui iklan yang sudah menyediakan jasa-jasa tersebut. Untuk jenis iklannya bisa sangat beragam ada yang seperti gambar, animasi, video dan tulisan tinggal kalian sendiri yang ingin memilihnya.
Salah satu dari SEM itu sendiri adalah Google Adwords atau biasa disingkat dengan Ads, yang menampilkan iklan-iklan yang kalian punya dari hasil pencarian Search Engine dengan memasukan keyword (kata kunci) tertentu yang berbeda dengan lainnya agar website bisnis kali yang muncul pertama kali di halam pencarian.
Contoh lain dari SEM bisa kita lihat seperti Facebook Ads, Yahoo Search Marketing, Bing, Ask, Baidu, Yandex, dll. Untuk SEM mirip dengan SEO bisa melibatkan berbagai hal, seperti analisa kata kunci, harga pembayaran iklan, dampak dari kata kunci perbulan, dan efek lainnya. Berikut ini adalah contoh dari SEM.
Sistem Kerja
Sistem pembayaran yang diterapkan untuk SEM biasanya PPC (Pay Per Click) atau Pay Per Impression. Untuk PPC yaitu sistem pembayaran iklan dengan sebuah perhitungan berdasarkan banyaknya click yang dapat dilakukan oleh customer untuk click iklan tersebut. Sedangkan Pay Per Impression sistem iklannya lebih kepada berapa kali untuk setiap penayangan iklan.
Fungsi SEM
SEM sendiri berfungsi untuk meningkatkan pengunjung dan dipastikan akan berdampak meningkatnya popularitas, serta kata kunci yang akan ditargetkan. Jika kita menggunakan SEM dapat langsung memilih target area pemasaran yang dicari sesuai dengan target customer.
Untuk lebih menguntungkannya saat kita menjalankan SEO bisa langsung menjalankan SEM, walaupun mengeluarkan biaya yang cukup banyak. Agar lebih mudah untuk dipahami SEM bisa diartikan yang lebih luas dari SEO atau diatasnya dari SEO.
3. SMM (Social Media Marketing)
Seperti yang saya tulis dengan nama Social Media Marketing merupakan sebuah teknik marketin yang menggunakan Social Media sebagai perantaranya atau sarana untuk mempromosikan produk (link halaman website bisnis online), jasa, atau produk lainnya yang lebih spesifik.
SMM bisa lebih kearah pembangunan dan pemanfaatan area Social Media sebagai sarana atau tempat untuk membangun target-target pemasaran dari bisnis online anda. Untuk membangun sebuah target pasar ada aturan-aturan yang harus kita patuhi dan di ingat, bahwa kita harus saling menghormati serta saling berkomunikasi dengan target pasar melalui kelompok yang telah kita bangun.
Semakin banyaknya kalian membangun area SMM, makan akan semakin besar pula dampak yang dirasakan atas website bisnis online anda. Ada beberapa SMM yang sudah populer saat ini di kalangan masyarakat, contohnya Facebook, Twitter, Pinterest, Reddit, Youtube, MySpace, Digg, Google Plus, Linkedin, Instagram, dll.
Setiap social media mempunyai caranya sendiri untuk penggunaannya sebagai SMM. Contohnya Instagram yang hanya bisa mempsting foto dan video yang dapat di isi link, keterangan, tag, dan hastag. Berbeda dengan Facebook yang mempunyai beragam fitur yang dapat kira manfaatkan, seperti pembuatan Fanspage, Group, Status Video, Status Link, Status Foto, dll.
Manfaat SMM
Jika sebelumnya kalian telah memahami tentang SEM yang harus mengeluarkan biaya agar bisa mempunyai iklan, berbeda dengan SMM yang lebih murah, mudah, dan efisien untuk pengiklanan produk website bisnis online. Dengan memasukan sebuah link website online kalian bisa berdampak untuk menjaring customer baru untuk mengunjungi website bisnis anda.
Dampak positif lain adalah bisa mempercepat pemasaran produk ke berbagai kalangan di berbagai social media. Dikarenakan cepatnya pertumbuhan social media di kalangan masyarakat bisa membuat keuntungan bagi yang ingin menjalankan bisnis online dan bisa mendongkrak ranking dan popularitas dari website bisnis online anda di Search Engine Google.
4. SMO (Socal Media Optimization)
Mungkin beberapa kalian pernah tidak sengaja mendengar kata SMO atau pernah mempelajari marketing dan mendengar kata SMO juga.
SMO merupakan singkatan dari Social Media Optimization. Bisa diartikan sebuah proses yang dilakukan pemilik atau pun webmaster website dengan mengoptimalkan situsnya dengan melalui social media agar bertujuan tertentu. Untuk saat ini Facebook adalah social media terbesar yang banyak penggunanya dari berbagai negara. Untuk social media yang mempunyai fitur sama dengan Facebook adalah Pinterest, Twitter, Google Plus.
Manfaat SMO
Jika SMO adalah serangkaian proses yang anda lakukan di social media dengan tujuan-tujuan meningkatkan trafik ke situs utama, brand, dan berjualan.
Teknik SMO
Banyak cara agar anda bisa mengoptimasi situ bisnis anda di social media, namun dari serangkaian teknik ada satu yang harus kalian lakukan bersungguh-sungguh yaitu membangun kepercayaan customer agar tertarik dengan produk yang anda tawarkan.
Untuk saat ini media sosial telah ada fasilitas pasang iklan di situs mereka, hal ini bisa kalian sangat manfaatkan bila ingin lebih mempopulerkan. Dengan anda membayar hal ini bisa meningkatkan rasa kepercayaan customer kepada anda agar membeli sebuah produk yang telah di iklan kan.
Untuk anda yang sudah mempunyai sebuah brand, nama, merk, sangat disarankan untuk menggunakan fitur ads premium dari setiap social media yang ada saat ini. Soal harga yang ditawarkan bisa di golongkan sangat fleksibel, artinya bisa diperhitungkan untuk dikeluarkan biaya iklan di setiap social media.
Sumber 1
Sumber 2
Sumber 3
Sumber 4
Sumber 5
SMM bisa lebih kearah pembangunan dan pemanfaatan area Social Media sebagai sarana atau tempat untuk membangun target-target pemasaran dari bisnis online anda. Untuk membangun sebuah target pasar ada aturan-aturan yang harus kita patuhi dan di ingat, bahwa kita harus saling menghormati serta saling berkomunikasi dengan target pasar melalui kelompok yang telah kita bangun.
Semakin banyaknya kalian membangun area SMM, makan akan semakin besar pula dampak yang dirasakan atas website bisnis online anda. Ada beberapa SMM yang sudah populer saat ini di kalangan masyarakat, contohnya Facebook, Twitter, Pinterest, Reddit, Youtube, MySpace, Digg, Google Plus, Linkedin, Instagram, dll.
Setiap social media mempunyai caranya sendiri untuk penggunaannya sebagai SMM. Contohnya Instagram yang hanya bisa mempsting foto dan video yang dapat di isi link, keterangan, tag, dan hastag. Berbeda dengan Facebook yang mempunyai beragam fitur yang dapat kira manfaatkan, seperti pembuatan Fanspage, Group, Status Video, Status Link, Status Foto, dll.
Manfaat SMM
Jika sebelumnya kalian telah memahami tentang SEM yang harus mengeluarkan biaya agar bisa mempunyai iklan, berbeda dengan SMM yang lebih murah, mudah, dan efisien untuk pengiklanan produk website bisnis online. Dengan memasukan sebuah link website online kalian bisa berdampak untuk menjaring customer baru untuk mengunjungi website bisnis anda.
Dampak positif lain adalah bisa mempercepat pemasaran produk ke berbagai kalangan di berbagai social media. Dikarenakan cepatnya pertumbuhan social media di kalangan masyarakat bisa membuat keuntungan bagi yang ingin menjalankan bisnis online dan bisa mendongkrak ranking dan popularitas dari website bisnis online anda di Search Engine Google.
4. SMO (Socal Media Optimization)
Mungkin beberapa kalian pernah tidak sengaja mendengar kata SMO atau pernah mempelajari marketing dan mendengar kata SMO juga.
SMO merupakan singkatan dari Social Media Optimization. Bisa diartikan sebuah proses yang dilakukan pemilik atau pun webmaster website dengan mengoptimalkan situsnya dengan melalui social media agar bertujuan tertentu. Untuk saat ini Facebook adalah social media terbesar yang banyak penggunanya dari berbagai negara. Untuk social media yang mempunyai fitur sama dengan Facebook adalah Pinterest, Twitter, Google Plus.
Manfaat SMO
Jika SMO adalah serangkaian proses yang anda lakukan di social media dengan tujuan-tujuan meningkatkan trafik ke situs utama, brand, dan berjualan.
Teknik SMO
Banyak cara agar anda bisa mengoptimasi situ bisnis anda di social media, namun dari serangkaian teknik ada satu yang harus kalian lakukan bersungguh-sungguh yaitu membangun kepercayaan customer agar tertarik dengan produk yang anda tawarkan.
Untuk saat ini media sosial telah ada fasilitas pasang iklan di situs mereka, hal ini bisa kalian sangat manfaatkan bila ingin lebih mempopulerkan. Dengan anda membayar hal ini bisa meningkatkan rasa kepercayaan customer kepada anda agar membeli sebuah produk yang telah di iklan kan.
Untuk anda yang sudah mempunyai sebuah brand, nama, merk, sangat disarankan untuk menggunakan fitur ads premium dari setiap social media yang ada saat ini. Soal harga yang ditawarkan bisa di golongkan sangat fleksibel, artinya bisa diperhitungkan untuk dikeluarkan biaya iklan di setiap social media.
Sumber 1
Sumber 2
Sumber 3
Sumber 4
Sumber 5
Sunday, November 6, 2016
Arti Teknologi Digital dan Pentingnya Teknologi Digital di Bidang IT

Arti Teknologi Digital
Teknologi digital sendiri merupakan sebuah teknologi yang dilihat dari mana pun dinilai dari tenga kerjanya atau pengoperasionalnya cenderung tidak menggunakan tenaga manusia lagi, melainkan sudah memakai tenaga sebuah mesin. Tenaga mesin yang kita sebut ini adalah pengoperasian yang otomatis dan canggih menggunakan sistem komputeralisasi atau biasa kita sebut komputer.
Teknologi digital bisa juga dibilang sistem yang menghitung cepat dengan memproses informasi-informasi diubah menjadi nilai numeris. sebagai teknologi yang sudah mendunia teknologi digital dapat mengubah signal-signal menjadi kombinasi-kombinasi bilangan biner yang biasa kita lihat seperti angka 0 dan 1, bilangan biner berguna untuk memproses informasi yang kita dapat dengan mudah, cepat dan akurat. Satuan signal tersebut adalah bit.
Berikut kelebihan dari signal digital yang tidak bisa kita temui pada teknologi analog, yaitu :
- Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi yang dapat dikirim dengan kecepatan tinggi.
- Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri.
- Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk.
- Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif.
- Tingkat pengiriman informasi yang lebih tinggi.
- Perpindahan informasi yang lebih banyak.
- Peningkatan ekonomi
- Tingkat kesalahan yang lebih rendah dibanding sistem analog.
Berikut contoh-contoh dari teknologi digital yang sering
kita gunakan :
- Komputer dapat mengolah data secara digital dengan sinyal listrik yang diterima atau dikirimkannya. Prinsip ini computer tersebut hanya mengenal dua arus, yaitu on dan off. Pengenalan dalam computer ini seperti yang kita ketahui mirip dengan biner yaitu, 0 dan 1. Dengan kombinasi-kombinasi biner inilah computer bisa melakukan banyak hal seperti, mengenal huruf, gambar, suara, bahkan film-film yang bisa kita bilang menarik saat di tonton dalam bentuk digital.
- Hal lain yang bisa digunakan dari teknologi digital seperti menerbitkan buku dan tulisan yang berbasis online, yang berdampak terhadap penjualan buku atau tulisan secara online juga. Hal ini bisa menghemat waktu sehingga penjual tidak harus membuka kios atau toko fisik di pasar yang lebih membutuhkan biaya banyak.
- Televisi yang kita gunakan juga menggunakan pengganti sinyal analog, ini menyebabkan kualitas gambar dan suara menjadi lebih baik. Selain dari segi kualitas gambar dan suara keuntungan dari penggantian sinyal analog ini adalah pelebaran sinyal bandwith sinyal siaran.
Berikut adalah contoh dari sinyal analog dan digital :
Perubahan Energi Analog Menjadi Teknologi Digital
Saat membahas teknologi tidak terlepas dari hal-hal yang berhubungan dengan analog dan digital, untuk sekarang ini banyak produk yang tidak menggunakan tenaga analog murni dan kebanyakan sudah di campur dengan tenaga digital. Contoh dari tenaga analog murni adalah saat kita sedang mencatat menggunakan pulpen.
Banyak yang beranggapan penggunaan analog murni di era sekarang ini sudah dinilai kurang efektif dan efisien sehingga teknologi analog mulai berganti menjadi teknologi digital. Teknologi digital sendiri bisa kita lihat saat mengirim surat menggunakan e-mail sangat berbanding jauh dengan menggunakan sebuah pos yang membutuhkan waktu berhari-hari.
Kemunculan teknologi digital ini dimulai dari manusia ingin cepat menyelesaikan tugas-tugas mereka yang tidak memakan banyak waktu. Walau banyak manusia yang sudah menggunakan teknologi digital tidak sepenuhnya teknologi analog sudah tergantikan. Berikut adalah sebuah gambar dari teknologi digital :
Penjelasan :
Dari gambar diatas dapat kita lihat sebuah alur pengiriman informasi/pesan menggunakan 2 media yang berbeda. Sebuah perbedaan ini sangat terlihat dari media yang digunakan dan proses pengiriman sampai kepada penerima.
Sumber 1
Sumber 2
Friday, October 21, 2016
Perbandingan Perkembangan Invoasi Teknologi VR dan AR


Virtual Reality (VR)
Virtual Reality atau biasa disebut dengan VR ialah salah
teknologi yang sangat maju & bisa dikatakan sukses, hal ini dikarenakan
penggunanya bisa bebas berinteraksi dengan lingkungan baru yang di simulasikan
(dibuat) oleh kecanggihan sebuah computer (computer-simulated environment) atau
biasa disebut dengan dunia maya. Lingkungan dunia maya yang dibuat oleh computer
tersebut adalah lingkungan yang biasa ada di imajinasi kita, jadi kita bisa
melihat secara langsung sebuah imajinasi yang tergambar dengan berinteraksi
dengan sebuah alat. Lingkungan dunia maya umumnya disajikan dengan
pengalaman-pengalaman visual, yang langsung bisa terlihat di layar computer atau
bsa juga disebut stereokopik. Beberapa perkembangan dilakukan dan bisa ada
tambahan informasi dari sebuah penginderaan, contohnya suara melalui speaker
atau headphone.
Latar Belakang
Asal usul dari kalimat realitas maya sendiri itu tidak
pasti, pengakuan atas perkembangan realitas maya dari Jaron Lanier diakui
sebagai pertama kalinya. Sejarah VR sendiri ditulis oleh Morton Heilig (1950)
tentang “Teater Pengalaman” yang bersangkutan dengan semua indera pada manusia
dengan cara yang efektif, dengan lama kelamaan bisa menarik pentonton ke dalam
kegiatan teater tersebut.
Pada zaman dahulu yang tercetusnya system seperti VR sendiri
sudah adanya perkiraan-perkiraan teknologi ini akan digunakan di masa depan
tapi belum jelas persisnya dimana masa depan realitas maya akan dipimpin akan
dibuat.
Penerapan
Pendidikan dan Pelatihan
Dalam sebuah penerapan di zaman sekarang penggunaan VR
(Virtual Reality) sangat dibutuh kan, karena dampak yang diberikan akan sangat
besar bagi kelangsungan yang menggunakan teknologi untuk pelatihan. VR ini
sangat memungkinkan para professional untuk berlatih di lingkungan yang berbeda
dari dunia nyata namun dunia buatan tersebut bisa lebih berdampak untuk
konsekuensi yang sangat fatal sekalipun.
Contoh dalam bidang militer VR sudah memegang peranan
penting untuk pelatihan pertempuran dalam berbagai zona baik darat, air maupun
udara. Karena system VR sendiri bisa dirancang sesuai keinginan kita dan
kebutuhan kita. Para militer di zaman dahulu yang saat belom mengenal VR masih
susah untuk melakukan latihan seperti menerbangkan pesawat, mengendarai tank,
dan lain-lain. Sehingga di zaman ini VR sudah menjadi salah satu peranan
penting bagi teknologi sebuah negara itu sendiri.
Video Games
Selain dalam bidang militer VR juga masuk kedalam zona video games dan film atau biasa kita sebut dunia hiburan. Mula-mula pada awal tahun 1990, sebuah perusahaan games yang sangat besar di zamannya ialan Nintendo sudah mengenal teknologi ini namun belom secanggih zaman sekarang. Mereka membuat game dengan nama Virtual Boy, Virtual I-O dengan menggunakan perangkat iGlasses. Contoh lain produksi dari perusahaan games ini adalah Nintendo Wii Remote, Xbox Kinect, dan PlayStation Eye/Move yang bisa membaca atau melacak pergerakan pemain dalam memainkan sebuah permainan dengan menggunakan konsol-konsol tersebut.
Selain dalam bidang militer VR juga masuk kedalam zona video games dan film atau biasa kita sebut dunia hiburan. Mula-mula pada awal tahun 1990, sebuah perusahaan games yang sangat besar di zamannya ialan Nintendo sudah mengenal teknologi ini namun belom secanggih zaman sekarang. Mereka membuat game dengan nama Virtual Boy, Virtual I-O dengan menggunakan perangkat iGlasses. Contoh lain produksi dari perusahaan games ini adalah Nintendo Wii Remote, Xbox Kinect, dan PlayStation Eye/Move yang bisa membaca atau melacak pergerakan pemain dalam memainkan sebuah permainan dengan menggunakan konsol-konsol tersebut.
Arsitektur
Dalam bidang arsitektur sendiri VR membantu untuk
mensimulasikan struktur maupun desain yang berbeda-berbeda secara cepat
sehingga proses pembuatan desain ruangan, rumah, atau gedung. Dengan kata lain
arsitek dan konsumen bisa berkeliling melihat secara langsung pada desain yang
telah dibuat.
Untuk semua hal penerapan diatas ada lagi faktor yang terpenting dalam VR itu sendiri, ada 4 faktor yang mendukung terciptanya VR berikut 4 elemen dalam VR :
1. Virtual world, sebuah konten yang menciptakan dunia virtual dalam bentuk screenplay maupun script.
2. Immersion, sebuah sensasi yang membawa pengguna teknologi virtual reality merasakan ada di sebuah lingkungan nyata yang padahal fiktif. Immersion dibagi dalam 3 jenis, yakni:
3. Sensory feedback berfungsi untuk menyampaikan informasi dari virtual world ke indera penggunanya. Elemen ini mencakup visual (penglihatan), audio (pendengaran) dan sentuhan
4. Interactivity yang bertugas untuk merespon aksi dari pengguna, sehingga pengguna dapat berinteraksi langsung dalam medan fiktif atau virtual world
Mungkin banyak orang yang bertanya-tanya mengapa jika kita menggunakan VR bisa merasakan efek 3D itu sendiri, nah berikut penjelasan mengapa kita bisa merasakan efek 3D saat menggunakan sebuah teknologi VR dengan indera kita :
Adapun perkembangan Virtual Reality bisa dilihat dalam gambar berikut ini dari masa lalu sampai masa sekarang ini :
Untuk semua hal penerapan diatas ada lagi faktor yang terpenting dalam VR itu sendiri, ada 4 faktor yang mendukung terciptanya VR berikut 4 elemen dalam VR :
1. Virtual world, sebuah konten yang menciptakan dunia virtual dalam bentuk screenplay maupun script.
2. Immersion, sebuah sensasi yang membawa pengguna teknologi virtual reality merasakan ada di sebuah lingkungan nyata yang padahal fiktif. Immersion dibagi dalam 3 jenis, yakni:
- Mental immersion, membuat mental penggunanya merasa seperti berada di dalam lingkungan nyata
- Physical immersion, membuat fisik penggunanya merasakan suasana di sekitar lingkungan yang diciptakan oleh virtual reality tersebut
- Mentally immersed, memberikan sensasi kepada penggunanya untuk larut dalam lingkungan yang dihasilkan virtual reality
3. Sensory feedback berfungsi untuk menyampaikan informasi dari virtual world ke indera penggunanya. Elemen ini mencakup visual (penglihatan), audio (pendengaran) dan sentuhan
4. Interactivity yang bertugas untuk merespon aksi dari pengguna, sehingga pengguna dapat berinteraksi langsung dalam medan fiktif atau virtual world
Dari beberapa hal diatas bisa kita ketahui banyak sector yang
di untungkan dengan adanya Virtual Reality namun tidak hanya dari contoh
penarapan diatas sejatinya VR juga telah diterapkan dalam beberapa sector industri
seperti kedokteran, penerbangan, pendidikan, arsitek, militer, hiburan dan lain
sebagainya. Berikut adalah sekilas mengenai tentang Virtual Reality (VR) :
Mungkin banyak orang yang bertanya-tanya mengapa jika kita menggunakan VR bisa merasakan efek 3D itu sendiri, nah berikut penjelasan mengapa kita bisa merasakan efek 3D saat menggunakan sebuah teknologi VR dengan indera kita :
Adapun perkembangan Virtual Reality bisa dilihat dalam gambar berikut ini dari masa lalu sampai masa sekarang ini :
Augmented Reality (AR)
Secara umum Augmented Reality (AR) dapat di definisikan sebagai penggabungan antara objek virtual terhadap objek nyata. Ronald Azuma (1997) sendiri berpendapat bahwa Augmented Reality menggabungkan dunia nyata dengan dunia virtual bersisfat interaktif dengan penggunaan waktu yang real time serta bisa sebagai animasi 3D.
Sejarah AR sendiri sudah dimulai dari tahun 1957-1962 dari seorang penemu yang bernama Morton Heilig (Sinematografer), yang berhasil menciptakan serta mempatenkan simulator yang diberi nama Sensorama dengan visual, getaran dan bau. Selain Ronald ada penemu lain yaitu, Ivan Sutherland dia berhasil menemukan head-mounted display yang dia claim bisa menuju ke jendela dunia virtual.
Tidak berbeda dengan VR dalam sebuah penerapan AR juga bisa dibilang cukup sukses untuk memenuhi kebutuhan manusia. Salah satu dari penerapan dalam bidang manusia dengan menggunakan Augmented Reality (AR) adalah sebagai berikut :
Tidak berbeda dengan VR dalam sebuah penerapan AR juga bisa dibilang cukup sukses untuk memenuhi kebutuhan manusia. Salah satu dari penerapan dalam bidang manusia dengan menggunakan Augmented Reality (AR) adalah sebagai berikut :
- Kedokteran (Medical): Teknologi pencitraan sangat dibutuhkan di dunia kedokteran, seperti misanya, untuk simulasi operasi, simulasi pembuatan vaksin virus, dll. Untuk itu, bidang kedokteran menerapkan Augmented Reality pada visualisasi penelitian mereka.
- Hiburan (Entertainment): Dunia hiburan membutuhkan Augmented Reality sebagai penunjang efek-efek yang akan dihasilkan oleh hiburan tersebut. Sebagai contoh, ketika sesorang wartawan cuaca memperkirakan ramalan cuaca, dia berdiri di depan layar hijau atau biru, kemudian dengan teknologi augmented reality, layar hijau atau biru tersebut berubah menjadi gambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga seolah-olah wartawan tersebut, masuk ke dalam animasi tersebut.
- Latihan Militer (Military Training): Militer telah menerapkan Augmented Reality pada latihan tempur mereka. Sebagai contoh, militer menggunakan Augmented Reality untuk membuat sebuah permainan perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia game tersebut, dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya.
- Engineering Design: Seorang engineering design membutuhkan Augmented Reality untuk menampilkan hasil design mereka secara nyata terhadap klien. Dengan Augmented Reality klien akan tahu, tentang spesifikasi yang lebih detail tentang desain mereka.
- Robotics dan Telerobotics: Dalam bidang robotika, seorang operator robot, mengunnakan pengendari pencitraan visual dalam mengendalikan robot itu. Jadi, penerapan Augmented Reality dibutuhkan di dunia robot.
- Consumer Design: Virtual reality telah digunakan dalam mempromsikan produk. Sebagai contoh, seorang pengembang menggunkan brosur virtual untuk memberikan informasi yang lengkap secara 3D, sehingga pelanggan dapat mengetahui secara jelas, produk yang ditawarkan. (Anggriyadi,2012)
Dalam pembahasan VR dan AR diatas kita bisa membeda kan mana yang lebih diunggulkan dari masa lalu hingga masa sekarang. Kalau menurut saya pribadi AR akan lebih mendominasi dalam bidang pekerjaan, karena bisa sangat lebih membantu. Tidak hanya dari dunia virtual sendiri AR bisa menampilkan secara utuh objek yang dibuat secara virtual dan di tampilkan di dunia nyata. Maka dari itu salah menyimpulkan hal tersebut.
AR dan VR bisa dimanfaatkan untuk berbagai hal di masa depan. Sebagai contoh, augmented reality bisa dimanfaatkan untuk pameran museum. Adanya teknologi AR dalam museum akan memberikan pengalaman layaknya film Night at the Museum ketika mengunjunginya. Belajar pun jadi makin seru.
Augmented reality juga bisa membantu para insinyur dalam membuat cetak biru. Dengan AR, cetak biru jadi bisa diproyeksikan dalam bentuk 3 dimensi. Tentunya ini akan sangat memudahkan proses perakitan atau pembuatan cetak biru tersebut.
Di sisi lain, VR juga bisa dimanfaatkan untuk beberapa hal. Sebagai contoh, VR yang dapat memberikan pengalaman nyata dalam dunia virtual bisa diterapkan untuk alat latihan militer. Dengan demikian mereka bisa berlatih mengalami situasi-situasi tertentu di medan perang secara nyata melalui dunia virtual. Seperti di film-film!
Sumber 1
Sumber 2
Sumber 3
Sumber 4
Sumber 1
Sumber 2
Sumber 3
Sumber 4
Tuesday, October 18, 2016
Inilah Alasan Mengapa Kamu Harus Belajar PHP

Web development merupakan bidang yang cukup luas di mana ada banyak pilihan teknologi untuk dikuasai. Pembaca yang ingin terjun ke dunia web development mungkin tengah berhadapan dengan beberapa pilihan teknologi ini. PHP, Python, Ruby, JavaScript, atau Java harus dipelajari?
Artikel ini akan meyakinkan pembaca untuk belajar PHP dibandingkan bahasa pemrograman lainnya. Mau tahu apa saja alasan mengapa kita harus belajar PHP? Ini dia alasan-alasannya.
Populer
Memiliki Komunitas yang Besar
Harus diakui bahwa PHP memiliki basis komunitas yang sangat besar. Salah satu yang terbesar di Indonesia. Lihat saja grup PHP Indonesia yang ada di Facebook. Saat ini ada lebih dari 100 ribu anggota yang bergabung di sana, jumlah yang jauh lebih besar dibanding grup pemrograman lain di Indonesia. Komunitas-komunitas PHP juga sering mengadakan event keren loh, contohnya adalah PHP Indonesia National Conference 2015 yang diadakan tahun lalu.
Dengan komunitas yang begitu besar, kita tak akan kesulitan untuk mendapatkan bantuan saat menemui kesulitan. Namun, gunakanlah bahasa yang baik saat akan bertanya.
Memiliki Sumber Belajar Berbahasa Indonesia yang Melimpah
Kendala bahasa masih menjadi masalah bagi sebagian orang. Sumber belajar bahasa pemrograman dalam Bahasa Indonesia masih minim, namun ada pengecualian untuk PHP. Karena kepopulerannya, sumber belajar berbahasa Indonesia melimpah ruah. Tidak lah sulit untuk mencari tutorial PHP berbahasa Indonesia baik yang berbentuk tutorial tertulis maupun video.
Jika pembaca mengunjungi toko buku yang menjual buku komputer, pasti akan ada buku yang membahas pemrograman PHP baik yang murni maupun framework (CodeIgniter, Laravel, CakePHP, dll).
Didesain Untuk Web
Saat pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf, PHP memang didesain untuk web. Aplikasi PHP yang dibuat pertama kali merupakan skrip untuk mengolah data formulir dari web. Jadi, jika pembaca memang ingin menggeluti bidang web development, PHP wajib untuk dipelajari.
Lapangan Pekerjaan yang Luas
Mudah Untuk Dipelajari
Tidak seperti bahasa pemrograman seperti C/C++ maupun Java yang dapat membuat pusing kepala, PHP relatif lebih mudah untuk dipelajari. Banyak contoh programmer keren yang dapat menguasai PHP meskipun mereka tidak memiliki latar belakang ilmu komputer/informatika.
Belajar PHP paling asyik dengan ditemani secangkir kopi hangat
Selain itu, karena memiliki komunitas yang besar, kita punya banyak orang yang siap membantu apabila menemui kesulitan saat belajar. Materi yang sulit akan lebih mudah dipelajari apabila belajar bersama teman-teman bukan?
Hosting yang Murah Meriah
Penutup
Apakah sekarang pembaca sudah yakin untuk belajar PHP?
3 Bootstrap Editor yang Mempercepat Desain Web

Twitter Bootstrap, merupakan salah satu CSS Framework termahsyur di dunia desain web. Framework tersebut dirilis oleh Twitter yang sekarang sudah berada di versi 3.x. Dengan Twitter Bootstrap, Anda dapat melakukan prototyping atau membuat halaman web produksi dengan mengurangi effort dalam perancangan desain komponen web seperti button, typograhpy, table, images, responsivity, grid system, dan lainnya. Anda cukup menggunakan beberapa class yang sudah dirancang oleh Twitter Bootstrap dan menggunakannya di halaman web yang Anda rancang.
Selain untuk menangani keperluan CSS dasar seperti yang telah disebutkan, Twitter Bootstrap pun memberikan sebuah penanganan terhadap pembuatan dropdowns, form, navigasi, breadcrumbs, label, pagination, alerts, progress bar, dan lainnya. Lalu Twitter Bootstrap pun memiliki sejumlah komponen berbasis Javascript siap guna seperti modal, tab, tooltip, popover, alert, collapse, carousel, dan lainnya.
Ada beberapa pesaing Twitter Bootstrap di pasaran, beberapa diantaranya antara lain Foundation by Zurb, Gumby Framework, SemanticUI, dan lainnya. Tetapi Twitter Bootstrap masih menjadi nomor satu untuk alat bantu dalam perancangan halaman web. Bahkan website Codepolitan ini pun menggunakan Twitter Bootstrap 3.x untuk membuat pembaca lebih nyaman dalam membaca.
Saat ini dalam merancang halaman web, kita masih menggunakan text editor atau IDE yang masih membantu kita membuat halaman web dengan berbasiskan teks. Jika ingin melihat perubahan, maka kita pun harus memuat ulang file HTML tersebut di web browser yang digunakan. Namun sayangnya cara tersebut mungkin bisa menjadi usang, setelah adanya tiga Bootstrap Editor berikut. Anda dapat dengan mudah membuat halaman web yang berbasis Twitter Bootstrap dengan berbasiskan komponen dengan cara drag n drop, mirip dengan pembuatan tampilan aplikasi desktop menggunakan Netbeans pada Swing, atau Visual Basic. Dan beberapa Bootstrap Editor dibawah ini dibangun diatas Node-Webkit.
Berikut ini adalah tiga Bootstrap Editor yang dapat Anda gunakan untuk merancang halaman web lebih cepat dari sekedar mengetik teks biasa:
1. Bootstrap Studio
Tools ini pertama kali diumumkan oleh TutorialZine.Com. Mereka menyebut bahwa Tools ini merupakan sebuah revolusi yang akan digunakan oleh developer dan desainer dalam membuat interface yang cantik dengan menggunakan Twitter Bootstrap. Bootstrap Studio merupakan aplikasi desktop hanya dengan drag & drop.
Bootstrap Studio hadir dengan koleksi lengkap berbagai komponen web seperti grafik, peta, data tables, forms, menu, list, dialog, dan masih banyak lagi. Selama perancangan, Anda cukup melakukannya dengan drag & drop, kemudian tekan tombol generate dan Anda akan mendapatkan layout halaman web berbasis Twitter Bootstrap dengan semantic HTML, CSS yang bersih, dan Javascript yang mudah dimodifikasi. Selain itu Bootstrap Studio dilengkapi juga dengan adanya tema built-in dan fonts yang dapat mengurangi development time dalam membuat sebuah halaman web.
Bootstrap Studio segera tersedia untuk Windows, Mac, dan Linux. Hanya saya Anda belum dapat mencicipinya sekarang, berhubung Bootstrap Studio masih dalam tahap beta testing. Tapi Anda bisa mendapatkan pengumuman resmi tanggal rilisnya di Website Bootstrap Studio.
2. Pingendo
Mempunyai motto web authoring with comfort, Pingendo hadir untuk mempermudah perancangan halaman web yang berbasis Twitter Bootstrap. Pingendo merupakan Free Software yang dapat Anda gunakan di Mac, Windows, dan Linux. Berdasarkan informasi yang dirilis oleh pengembangnya, Pingendo akan menjadi web authoring tool yang bersifat free.
Pingendo mempunyai fitur unggulan seperti drag & drop design, koleksi komponen web berbasis Twitter Bootstrap siap pakai, integrasi dengan LESS, dan Font Awesome. Dengan Pingendo, Anda dapat mengintegrasikan pula dengan alat seperti Git dan Console. Anda pun dapat menghasilkan halaman web dalam bentuk HTML atau LESS.
3. PineGrow
PineGrow mempunyai motto Website Builder for Professionals, memang dengan motto tersebut PineGrow hadir dengan harusnya Anda membayar lisensi untuk mendapatkan fitur penuh dari PineGrow. Lisensi yang tersedia terdiri dari personal license ($49), company license ($79), dan team license ($249). Satu lisensi dapat digunakan oleh satu user, dan satu user dapat memasang PineGrow ke tiga komputer. Untuk mendapatkan PineGrow dengan Wordpress Theme BUilder Anda harus memberikan biaya tambahan ketika membeli lisensi. Jika Anda merupakan seorang pengajar, PineGrow memberikan penawaran khusus untuk Anda.
PineGrow tersedia untuk Mac, Windows, dan Linux. Bila Anda belum mampu untuk membeli lisensi, Anda dapat menggunakan PineGrow versi trial, atau versi online. PineGrow dapat bekerja untuk halaman HTML biasa, tema Wordpress, atau halaman HTML yang dibangun menggunakan Bootstrap atau Foundation. Anda dapat melakukan perancangan halaman HTML secara visual dan drag & drop, live editing, mendukung AngularJS & 960 Grid secara otomatis, multipage editing, responsive design, menambahkan elemen buatan Anda dan menyertakannya ke library komponen PineGrow.
PineGrow dibuat oleh Humane Technologies, sebuah perusahaan kecil di Slovenia yang dikelola oleh Ivona dan Matjaz.
Wednesday, October 5, 2016
Kode Etik Programmer Yang Wajib Kita Ketahui

Setiap profesi biasanya mempunyai kode etik nya masing masing. Merujuk pada wikipedia, kode etik merupakan tatanan etika yang disepakati oleh suatu kelompok masyarakat tertentu. Kode etik bisa kita sebut sebagai pedoman untuk para professional dalam bekerja. Dengan begitu harapan idealnya client/perusahaan yang memperkerjakan atau menggunakan jasa dapat terhindar dari perilaku tidak professional.
Lalu bagaimana dengan software engineer? software engineer yang juga bisa kita sebut sebagai programmer juga memiliki rumusan kode etik. Kode etik ini dikeluarkan oleh organisasi edukasi komputer besar di dunia, yaitu Association for Computing Machinery (ACM). Butir-butir kode etik yang dirumuskan oleh organisasi yang telah berdiri semenjak 1947 ini, juga telah disetujui dan didukung oleh IEEE. IEEE sendiri merupakan organisasi/asosiasi yang menjadi wadah bagi para professional di bidang teknologi.
Kode etik ini diharapkan mampu menjadi pedoman bagi siapa saja yang bergelut di dunia software engineering. Berikut ini butirannya :
- Berkontribusi untuk kehidupan masyarakat yang baik. Programmer harus mengembangkan sistem komputer yang dapat mengurangi dampak negatif terhadap masyarakat seperti ancaman sosial dan keamanan, dan dapat membuat aktifitas dan pekerjaan yang lebih mudah. Programmer sebaiknya membangun sesuatu dengan standar yang tinggi.
- Menghindari hal-hal yang dapat membahayakan orang lain. Sistem komputer memilki dampak tidak langsung kepada pihak ketiga. Sistem dapat menyebabkan kehilangan informasi dan sumber daya, dan itu berbahaya untuk pengguna, masyarakat, atau pekerja. Oleh karena itu software developer harus meminimalisir resiko tersebut dengan mengikuti desain standar dan testing yang baik.
- Jujur dan dapat dipercaya. Prinsip ini mendorong programmer untuk lebih jujur serta sadar akan keterbatasan pengetahuan mereka saat menuliskan sistem komputer. Juga, jika programmer mengetahui ada kesalahan dalam sistem, dia dapat melaporkan segera untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan.
- Memberikan penghargaan untuk aset intelektual. Software developer dilarang keras untuk mengakui hasil karya orang lain, bahkan juga ketika program tersebut tidak terlindungi oleh "copyright" atau "patent". Mereka harus mengenali dan mengakui pekerjaan/karya orang lain, dan mereka harus menggunakan ide mereka sendiri untuk mengembangkan software.
- Menghormati privasi orang lain. Sistem komputer bisa saja disalahgunakan oleh beberapa orang dalam pelanggaran privasi orang lain. Software developer harus menuliskan program yang dapat melindungi informasi pengguna yang dapat menangkal orang tidak dikenal (tidak berizin) mengakses informasi tersebut.
- Menghormati Kerahasiaan. Software developer harus bersedia menjaga rahasia informasi terkait pekerjaannya dan segala informasi terkait proyek yang sedang dikerjakannya jika client atau perusahaan menginginkan hal tersebut.
Mari menjadi software developer yang baik, semoga bermanfaat!
Inovasi Sistem Informasi & Teknologi Informasi Modern

Pembahasan
Pengertian Inovasi Sistem Informasi
Inovasi dapat diartikan sebagai suatu penemuan baru yang
belom pernah ada atau sebuah penemuan lanjutan dari penemuan sebelumnya. Inovasi
juga kadang bisa disebut sebuah ide-ide perubahan yang secara signifikan bagi
setiap orang dalam berbagai bidang. Seperti hal nya orang yang bekerja sebagai
pengusaha, mereka dituntut untuk menemukan inovasi-inovasi baru yang mengikuti
perkembangan zaman.
Sedangkan Sistem Informasi lebih berunujuk kepada
teknologi-teknologi yang sedang berkembang saat ini, banyak orang yang
beranggapan Sistem Informasi tidak akan ada masanya, hal ini dikarenakan selama
banyak produsen-produsen barang elektronik bersaing maka teknologi itu pun akan
berkembang pula. Sistem Informasi juga bisa dihubungkan dengan algoritma, data,
dll selama itu berhubungan dengan teknologi.
Secara garis besar dapat disimpulkan bahwa Inovasi Sistem
Informasi adalah sebuah perubahan-perubahan ataupun ide-ide untuk kemajuan
teknologi dimasa sekarang dan masa depan. Bila Inovasi Sistem Informasi ini
sudah banyak dikenal orang maka semua aktivitas manusia akan bisa lebih
dipermudah dan ini bisa di kembangkan secara terus menerus tanpa henti selagi
banyaknya para pencetus ide-ide di bidang Sistem Informasi.
Dimana ada nilai positif disitu akan terdapat nilai negatifnya pula, adanya janji atas peningkatan kinerja dari Sistem Informasi masih ada penolakan dari kalangan manajemen puncak untuk merealisasikan. Karena patokan pada zaman dahulu dimana peneliti hanya mempelajari dari 1 aspek yaitu : Inovasi atau Teknologi Informasi saja, hal ini menyebabkan susahnya untuk mengkolaborasikan keduanya menjadi satu disaat ini, karena setiap manusia mempunyai pemikiran berbeda untuk tiap bidang teknologi apalagi tentang sistem informasi itu sendiri.
Manfaat & Contoh Inovasi Sistem Informasi
Dari keterangan diatas dapat kita ketahui manfaat dan contoh
apa saja yang bisa dilakukan di kehidupan kita sehari-hari dengan adanya
Invoasi Sistem Informasi.
1. Manfaat Inovasi Sistem Informasi Bagi Perusahaan
Untuk sebuah perusahaan, teknologi sangat dibutuh kan
apalagi dalam pemrosesan data. Di abad 21 ini sudah 90% perusahaan besar
ataupun kecil sudah memasukan teknologi computer dan internet pada setiap kegiatan
di perusahaan tersebut, contohnya sebagai transaksi, promo, perhitungan gaji, menemukan
partner atau mitra kerja, dll. Setelah masuknya bidang teknologi ke sebuah
perusahaan sekarang kita sudah mudah untuk melakukan transaksi jual beli baik
itu secara komersil maupun individu.
Untuk sebagian lain manfaat dari Inovasi Sistem Informasi
yang mencakup teknologi adalah ATM (Automated Teller Machine) dalam perbankan.
Mesin ATM ini sebagai kemajuan besar dalam bidang transaksi.
Mengapa demikian?
Karena
dengan adanya ATM semua yang menyangkut dengan keuangan bisa cepat diatur serta
di selesaikan, contohnya bila ada sebuah perusahaan yang ingin membeli saham
dari perusahaan lain bisa langsung menggunakan ATM itu sendiri untuk
membayar/mentransfer uang tersebut, dan secara instan bisa langsung sampai
tanpa perlu waktu berhari-hari. Serta sistem kemanan ATM sekarang sudah semakin canggih jadi tidak ada lagi untuk bisa sampai terkena penipuan atau semacam hal lain.
Membangun Informasi Strategis, opsi ini bisa sangat
menguntungkan perusahaan.
Mengapa bisa terjadi hal demikian?
Karena dengan
adanya informasi strategis ini bisa memajukan perusahaan dan perusahaan lain
akan mengikuti sebagai anggota dan keuntungan dari anggota tersebut yang akan
membuat keuntungan besar. Selain itu Sistem Informasi bisa menuntun perusahaan
untuk membuat basis informasi strategis (strategic information base). Informasi
ini bisa menyediakan berbagai hal untuk digunakan saat bersaing dengan
perusahaan lain.
2. Manfaat Inovasi Sistem Informasi Pada SIM (Sistem Informasi
Manajemen)
Dalam SIM itu sendiri banyak yang diuntung kan dari adanya Inovasi
Sistem Informasi tersebut. Seperti hal nya dalam meningkatnya kualitas
informasi saat di sampaikan, Lebih terjamin kemanannya karena sudah adanya pengecekan
kemanan setiap minggu atau bulan ini biasa kita sebut sebagai maintenance,
Informasi yang disampaikan bisa dijamin kebenarannya karena informasi yang di
sebar luaskan sudah melewati masa pengecekan, bisa meningkatkan pengambilan
keputusan atas dasar informasi yang sudah didapat secara ke akuratan
kebenarannya, serta lebih efisien bagi setiap pengguna yang akan mencobanya
sendiri.
Saturday, September 10, 2016
CoderTalk: Sofian Hadiwijaya dari Mahasiswa Drop Out Menjadi Developer Hero

Adakalanya memang ketiadaan pendidikan akademik tak membatasi prestasi, seperti halnya dalam perjalanan hidup Sofian Hadiwijaya, seorang praktisi teknologi, developer serta co-founder dari Pinjam.co.id. Perjalanan karir dan prestasinya dalam dunia IT tidak bisa dibilang sederhana. Beragam hackathon berhasil dia menangkan bahkan terakhir mendapatkan award sebagai Developer Hero. Berikut perjalanan Sofian Hadiwijaya dalam CoderTalk edisi kali ini. Dari seorang mahasiswa drop out menjadi Developer Hero. From zero to hero!
Ceritain sedikit dong tentang siapakah Sofian Hadiwijaya itu, apa latar belakangnya?
Saya lahir di sebuah kampung kecil di Palembang, namanya Tanjung Raja, kabupaten Ogan Ilir. Sekitar 2 sampai 3 jam dari kota Palembang.
Dari kecil saya emang sudah suka ngoprek. Dimulai dari bongkar pasang mainan. Sebenernya nggak sampe pasang sih, cuma bongkar aja. Bahkan saking isengnya saya suka ngoprek dan bongkar mainan, ayah saya sampe bikin tulisan di kamar saya "Bengkel Terima Bongkar, Nggak Terima Pasang". Kayaknya banyak banget deh mainan saya yang rusak saya bongkar.
Saya beruntung lahir dari keluarga yang sangat peduli dengan pendidikan dan support dengan bakat saya. Sejak kecil saya bahkan sudah banyak sekali dikasih beragam bacaan oleh orang tua saya, salah satu favorit saya adalah majalah Bobo. Mungkin tujuannya agar saya hobi membaca.
Waktu kecil saya juga suka banget Nintendo. Bahkan karena suka banget main Nintendo, waktu kecil saya udah punya cita-cita pengen bikin game dan robot saat besar nanti, kayaknya keren banget.
Waktu kelas 6 SD temen saya beli Play Station, saya pun ikut main di rumahnya. Nah pas pulang ke rumah saya bilang ke ayah saya minta dibeliin Play Station, ayah saya malah nanya balik ke saya "Mau dibeliin PS atau komputer?". Saya pun bingung. Waktu itu nggak tau apaan sih komputer itu. Tapi karena kayaknya namanya keren, akhirnya saya pilih komputer. Apalagi setelah ayah saya bilang kalau di komputer itu bisa main FIFA. Akhirnya saya dibeliin komputer dan itulah pertama kali saya kenal komputer.
Ayah saya pengen saya belajar komputer, akhirnya seperti biasa saya dibeliin banyak buku, mulai dari buku pemrograman yang waktu itu saya belum tau makhluk apa itu sampai pada majalah-majalah komputer. Saya inget waktu itu saya dibeliin majalah Komputer Aktif. Dari majalah Komputer Aktif saya nemu tuh yang namanya emulator PS. Wah saya seneng banget. Walaupun nggak kesampean beli PS tapi bisa tetep main di komputer. Nah yang namanya komputer kan beda dengan Play Station asli. Karena lupa waktu saya main PS di komputer, akhirnya meleduk tuh komputer. Akhirnya saya dimarahin.
Pas di SMP saya jadi paling jago komputer. Karena dari semua temen-temen sekelas cuma saya doang yang tau komputer. Bahkan lucunya pas ujian, si gurunya minta saya yang buat soalnya.
Nah waktu di SMA tuh baru ada pelajaran komputer beneran. Ternyata beda banget sama yang saya pelajari selama ini yang cuma ngetik-ngetik, instal-instal dan ngerakit-rakit. Ada HTML, ada pelajaran pemrograman, waktu itu Pascal. Gila saya nggak ngerti. Makhluk jenis apaan nih Pascal, pake rumus-rumus, algoritmalah, wah gila saya bener-bener nggak ngerti. Setiap ngoding saya gagal melulu, error terus, saya nggak bisa. Pokoknya jeblok dah. Dari situ saya ngerasa, kayaknya komputer bukan bidang saya. Ya nyerahlah saya.
Tapi kalau dipikir-pikir kayaknya waktu itu saya nyerah karena nggak sabar aja. Saya tuh pengen bikin game, bikin program yang keren, tapi yang diajarin yang simple-simple cuma kode-kode nggak jelas. Setiap ujian saya selalu remedial, gagal lagi, gagal lagi. Apalagi yang namanya Array, anjirr ini apaan sih. Belum ngerti waktu itu. Dari situ akhirnya saya memutus impian saya, kayaknya emang bukan bidang saya di komputer.
Pas lulus SMA, awalnya saya pengen masuk ITB jurusan Elektro. Tapi gagal, diterimanya malah pilihan kedua, Teknik Fisika. Tapi karena nggak diizinin ayah saya buat masuk Fisika walaupun di ITB, akhirnya atas rekomendasi kerabat, saya masuk ke BINUS jurusan Teknik Industri.
Sebenernya secara pendidikan formal saya nggak ada IT-nya sama sekali. Saya kuliah jurusan Teknik Industri di BINUS. Dan parahnya lagi saya Drop Out ketika di semester 6. Jadi sebenernya saya nggak pernah lulus kuliah, bahkan sampe saat ini.
Bang Sofian sempet nyerah buat terjun di bidang IT dan malah ambil jurusan Teknik Industri, gimana tuh sampe bisa balik lagi menggeluti bidang IT?
Nah ini yang menarik. Ketika saya sudah lelah dengan IT, mengubur mimpi saya buat bikin game atau program keren serta masuk Teknik Industri, saya malah kecebur ngekos dikelilingi oleh anak-anak IT, cuma saya sendiri yang dari Teknik Industri. Kemudian saya berteman dengan mereka. Saya melihat mereka ngoprek, berbicara tentang IT dan mengerjakan tugas kuliah IT. Itu rasanya kayak CLBK, Cinta Lama Bersemi Kembali. Saya mulai tertarik lagi dengan IT. Saya mulai nimbrung belajar bareng mereka, ngoprek bareng, ngobrol tentang IT bareng, ikutan ngerjain tugas mereka bahkan sampe kelas-kelas mereka di kampus saya ikutin.
Ada satu pengalaman menarik ketika saya ikutan masuk kelas IT. Waktu itu kalau nggak salah saya masuk kelas tentang Operating System, si dosennya nanya tentang bottleneck gitu. Semua orang diem. Saya iseng angkat tangan dan jawab pertanyaan. Dan ternyata bener jawabannya. Si dosennya terus nanya nama saya, kayaknya mau ngasih nilai gitu. Akhirnya saya kasih nama temen saya Hendrik Raharjo. Dari situ terus saya dimarahin temen-temen, nggak boleh lagi masuk kelas mereka. Kacaulah itu.
Bahkan saking senengnya lagi saya sama IT, kayaknya udah dapet feelnya, saya ikutan komunitas BINUS Hacker, yang biasanya itu tempat nongkrongnya anak-anak IT BINUS. Dan saya jadi satu-satunya anak Teknik Industri yang ikutan.
Saya ngerasa makin jatuh cinta dengan IT, dan ngerasa pengen meningkatkan skill IT saya. Akhirnya saya putuskan buat ikutan les di BINUS CENTER. Saya nanya deh ke temen-temen di BINUS Hacker gimana cara les di BINUS CENTER. Temen saya malah bilang gini "Dari pada les, mendingan lo ngajar aja deh di BINUS CENTER. Lo kan udah tau tuh dasar-dasarnya". Kemudian saya ikutan tes buat ngajar di BINUS CENTER, dan alhamdulillah diterima. Ngajar deh saya di BINUS CENTER.
Apa yang bikin Bang Sofian drop out dari kampus padahal udah lewat setengah jalan?
Ada beberapa faktor penyebabnya sih. Yang pertama adalah karena waktu itu keuangan keluarga saya sedang nggak stabil, jadi saya harus cari cara meringankan beban orang tua. Yang awalnya saya ngajar di BINUS CENTER cuma sekedar iseng, malah saya seriusin buat dapet penghasilan. Saya ngajar setiap hari dari jam 9 pagi sampe jam 9 malem, libur cuma hari Minggu doang. Semua silabus di BINUS CENTER saya ngajar semua kecuali design. Impactnya adalah waktu saya terkuras buat ngajar dan nggak ada waktu buat kuliah.
Yang kedua, saya malah jadi lebih tertarik belajar IT. Kalau ada waktu luang, saya pake buat belajar IT terutama buat bahan ngajar di BINUS CENTER. Materi-materi kuliah nggak saya sentuh lagi. Hehehe.
Terakhir yang paling kacau. Saya kan dikelilingi mahasiswa-mahasiswa IT. Karena bergaul sama mereka, mulailah laptop saya diinstalin DOTA. Tau sendirilah kalau laptop udah diinstal DOTA dan temen-temen semuanya pada main DOTA apa yang bakal terjadi. Kerjaan kita kalau nggak ngoprek ya maen DOTA. Kacau bangetlah itu.

Ceritain dong sedikit perjalanan karir Bang Sofian di bidang IT?
Perjalanan karir saya dalam dunia IT dimulai ketika di BINUS (bukan kuliah). Ya tadi ketika berkumpul dengan temen-temen dari jurusan IT, join di BINUS Hacker dan jadi pengajar di BINUS CENTER. Dari situ saya serius banget ngejalanin passion saya di bidang IT. Ngajar pun sempet ngajar privat. Waktu itu saya malah sampe ngajar privat buat mahasiswa S2 yang kerja di Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi (BPPT) yang dikasih tugas oleh profesornya. Lucu juga kalau dipikir-pikir, padahal saya lulus aja belum, bukan IT malahan.
Karena getolnya ngajar mungkin, tahun 2009 saya dapet penghargaan the best instructor dari BINUS CENTER.
Setelah itu saya diminta untuk ngajar inhouse di beberapa perusahaan corporate seperti Pertamina, BI dan Holcim. Sebenernya yang saya ajarin itu bukan programming, tapi macro excel sesuai permintaan dari perusahaannya. Yang lucu itu setiap ngajar pasti ditawarin kerja di perusahaan mereka. Cuma ya itu selalu terkendala oleh Ijazah.
Nah pas ngajar di Holcim saya ditawari project bikin aplikasi gitu. Saya garap projectnya. Setelah projectnya selesai saya ditawarin lagi kerja di Holcim, saya bilang lagi saya nggak ada ijazah. Tapi mereka bilang nggak apa-apa yang penting punya niat belajar. Saya cuma diwawancarai gitu oleh 5 orang manager. Pertanyaan yang menarik waktu itu adalah saya disuruh ngejelasin gimana cara ngitung berapa jumlah bola golf yang ada di pulau Jawa. Kemudian saya jawab pake perbandingan gitu, berapa jumlah penduduk pulau jawa, berapa jumlah laki-lakinya, berapa orang dewasanya, kemudian berapa tempat golf yang ada di pulau Jawa dan seterusnya dan seterusnya. Ternyata jawaban saya menarik buat mereka, akhirnya saya masuklah kerja di Holcim bagian Market Analyst. Tanpa ijazah.
Setelah kerja di Holcim kemudian saya pindah ke perusahaan tambang batu bara punya temen saya, PT. Harita Panca Utama jadi supervisor. Ternyata walaupun judulnya supervisor, tapi saya kerja sendiri di situ bagian IT, nggak ada anak buah. Semua kerjaan yang berhubungan dengan IT saya semua yang ngurusin, mulai dari ngurusin komputer rusak, internet mati, bikin website, bikin aplikasi bahkan sampe ngerakit dan konfigurasi server. Tapi dari situ saya belajar banyak banget sih. Enaknya juga apa yang saya butuhin bener-bener dikasih sama perusahaan. Jadi saya bisa ngoprek apa aja di sana. Kebetulan emang agak lumayan banyak waktu luang buat belajar. Oh ya sambil kerja di Harita saya juga sempet join SalingSilang.
Setelah itu saya pengen nyobain usaha sendiri, bikin software house, tapi gagal. Cuma bertahan 6 bulan. Dan uang saya habis. Selanjutnya saya nyobain jadi freelancer dan jadi pegawai part time di tim Inspira. Terus timnya pecah, saya keluar. Selanjutnya bikin lagi software house namanya CrazyHackerZ. Dari CrazyHackerZ terus nyobain bikin startup sendiri waktu itu Utees.me, Popstag dan ibenerin.com. Tapi saya nggak lanjut semuanya. Setelah itu barulah saya masuk Kudo sebagai developer evangelist.

Yang terakhir, saya join di Pinjam.co.id. Sebenernya join di Pinjam selain karena tawaran teman juga karena panggilan jiwa. Dulu kan waktu kuliah kan keluarga saya sempet jatuh tuh ekonominya yang mangkanya saya akhirnya drop out karena fokus kerja. Waktu itu keluarga saya terjerat utang sama rentenir. Nah semenjak itu saya punya cita-cita kalau suatu saat nanti saya mau bikin solusi buat minjemin uang buat mereka yang nggak punya akses ke bank supaya jangan sampe terjerat rentenir. Ya sekarang saya di Pinjam.co.id sebagai technical co-founder.

Kalau nggak salah Bang Sofian sempet menang dalam beberapa Hackathon ya? Bisa diceritain sedikit?
Sebenernya saya beberapa kali pernah ikutan hackathon. Cuma yang paling berkesan adalah saat Hackathon Blackberry. Waktu itu saya masih gabung sebagai part time developer di Inspira, PT. Inspira Solusi Indonesia. Saya satu tim dengan Vincent Putera, Victor Koesoemadi dan Michael Jeansen. Kita bikin aplikasi Soccer Ticker, yaitu aplikasi update skor terbaru hasil pertandingan sepakbola. Pertama seleksinya di Jakarta. Kita nggak nyangka banget tuh, padahal kita udah pesimis nggak bakalan menang tuh. Nggak taunya malah kita menang dan dikirim ke Bangkok.
Persis kayak di Jakarta, di Bangkok kita udah down duluan ngerasa wah kayaknya nggak bakalan menang nih. Saingannya gila gila. Ada berbagai tim dari berbagai negara. Ada dari India, Malaysia, Filipina, Singapura, Thailand, Vietnam, Australia, China. Kita cuma geleng-geleng kepala aja, serasa paling cupu. Kita udah perbaikin tuh aplikasinya waktu itu pake C++, UI-nya pake Qt. Pas pengumuman pemenang, juara 3 Vietnam semua orang tepuk tangan. Juara 2 dari Melbourne orang-orang pada tepuk tangan. Wah gila, udahlah kita kayaknya gak bakal menang. Akhirnya kita malah mau ke belakang nyari minum. Tapi pas diumumin, juara 1 Indonesia. Gila saya kontan lompat-lompat. Saya kayaknya jadi orang paling norak deh di situ waktu itu. Saya bawa bendera Indonesia, saya kibarin di atas panggung.

Belum lama ini Bang Sofian mendapatkan award sebagai Developer Hero dalam ajang Rice Bowl Startup Awards (RBSA), gimana tuh caranya?
Kalau ditanya gimana caranya saya juga bingung. Karena bener-bener nggak tau dan nggak nyangka aja. Soalnya dari semua nominator yang ada beberapa di antaranya merupakan guru-guru saya. Tokoh-tokoh yang jauh lah kapasitasnya. Saya banyak belajar banyak juga dari mereka. Tapi yang pasti sepertinya konsistensi dalam berkarya dan berkontribusi itu sangat berpengaruh. Semoga dengan amanah sebagai developer hero ini bisa membuat saya lebih baik lagi kedepannya dan lebih semangat berkontribusi dalam membangun ekosistem developer di Indonesia.

Dari sekian banyak teknologi yang Bang Sofian oprek, mana yang sebenernya paling menjadi passion Abang?
Data. Dari semua yang udah saya oprek saya paling seneng mengolah data. Mangkanya saya tertarik banget dengan machine learning, user profiling. Dulu kalau saya suka sama cewek biasanya saya bikin aplikasinya buat liat data twitternya. Saya jadi bisa tau kebiasaannya, hari apa ngapain. Hehehe...
Apa kegiatan atau hobi Bang Sofian selain ngoprek dan ngoding?
Selain ngoding dan ngoprek aktivitas saya adalah main DOTA. DOTA buat saya itu udah kayak kopi bagi coder lain. Saya kalau ngantuk atau lagi nggak ada ide, yang saya lakuin adalah main DOTA. Saat udah nggak ngantuk atau udah dapet ide baru deh saya balik lagi ngoding.
Sebenernya saya juga seneng ngoprek otomotif sih. Kayak modif-modif motor gitu. Cuma belakangan ini kan cape bawa motor gede, lebih enak pake matic aja. Tapi ntar kalau saya punya waktu luang pengen sih ngoprek motor atau mobil. Seru sih kayaknya.
Apa pesan dan saran Abang untuk para coder di Indonesia?
Pertama, di dunia ini nggak ada yang instan. Nggak ada orang yang jago seketika. Jadi kalau kita ngelihat seseorang hebat saat ini, itu pasti karena perjuangan panjangnya hingga sampe pada level ini. Saya pun bisa seperti ini nggak tiba-tiba, udah banyak banget manis pahitnya belajar dan berjuang saya rasain. Saya belajar coding sejak 2006, which is udah 10 tahun. Nikmati aja prosesnya. Pengalaman dan jam terbang itu nggak akan bohong kok.
Yang kedua adalah saat kita belajar, kita harus tau fundamentalnya. Karena sekarang saya sering lihat banyak developer yang nggak ngerti fundamentalnya. Misalnya mereka belajar Node.js, ngikutin hype doang, tapi nggak ngerti gimana sih Node.js itu bekerja, kenapa sih Node.js bisa kayak gitu. Simplenya Node.js kan asynchronous, ya kita harus ngerti apa itu asynchronous. Jangan pernah menutup diri untuk belajar dasarnya dulu. Sekarang banyak developer yang cuma lihat sesuatu dari high levelnya aja. Karena udah ada packagenya akhirnya cuma install package aja npm bla bla bla. Terus ngedit-ngedit. Padahal dia nggak tau kenapa sih bisa kayak gitu. Saya tuh pengen banget kalau orang belajar di level apapun ya mulai dari dasarnya. Kuatin fundamentalnya.
Yang ketiga, manfaatkan momentum. Sekarang kan lagi zamannya teknologi. Mumpung IT sedang dihargai. Manfaatkanlah momentum itu. Jangan disia-siain. Manfaatkan buat meningkatkan skill dan karir. Sekarang kan orang udah paham dengan sebuah aplikasi saja bisa membuat orang jadi kaya raya. Orang-orang sudah mulai ngerti itu. Jadi ya dimanfaatkan. Boleh jadi kedepannya akan berubah, so mumpung ada momentumnya jangan dibiarin lewat gitu aja.
Dan yang terakhir, kalau udah mulai ngerasa pede ya sharing. Nulis tutorial kek atau apalah. Sebenernya nggak butuh orang jago kok buat sharing, cuma butuh orang yang mau belajar dan mau berbagi. Ini penting banget lho. Sebagaimana yang udah kita tau, kampus kan nggak mungkin mewadahi semua kebutuhan industri. Ya dengan kita sharing, kita akan membuka kesempatan buat sebanyak mungkin orang untuk belajar. Indonesia butuh banyak developer lho. Mangkanya saya seneng banget dengan yang dilakuin CodePolitan, mulai dari artikel-artikelnya dan program-programnya. Ini akan banyak membantu terbentuknya ekosistem developer di Indonesia.
Ikuti Olimpiade Teknologi Informasi 2016 Se-Jawa Timur!
Teknologi informasi memiliki peran yang sangat strategis dalam menciptakan transformasi sosial menuju masyarakat yang lebih produktif, inovatif dan kolaboratif khususnya generasi muda. Peran tersebut dapat tercipta melalui langkah pengembangan mutu pendidikan, pengembangan kreatifitas dan sikap kompetitif yang diwujudkan dalam bidang teknologi informasi itu sendiri. Sebagai wujud pengaplikasian langkah-lagkah tersebut Badan Eksekutif Mahasiswa Program Studi Sistem Informasi Universitas Jember sebagai organisasi yang sebidang ingin memujudkan langkah-langkah tersebut melalui sebuah kegiatan, yaitu Olimpiade Teknologi Informasi 2016.
Olimpiade teknologi informasi 2016 ini merupakan sebuah ajang kompetisi ilmu pengetahuan dalam bidang teknologi infomasi. Kegiatan ini diharapkan mampu mencetak generasi muda yang kompetitif, kreatif dan bermutu. Olimpiade Teknologi Informasi 2016 yang akan diadakan ini bertema "Step For Digital Skill". Dengan tema ini diharapkan mampu menghasilkan ilmu pengetahuan yang dapat menciptakankan kehidupan masyarakat, bangsa, dan negara dalam bidang teknologi informasi khususnya generasi muda.
Olimpiade Teknologi Informasi 2016 ditargetkan untuk para pelajar SMA/ SMK / sederajat yang berkeinginan meningkatkan kreativitas dan skillnya dibidang teknologi informasi. Olimpiade akan diadakan dengan 2 babak yaitu babak penyelisihan yang akan diadakan pada 9 Oktober 2016 bertempat di 3 kota yaitu Kota Jember, Kota Surabaya dan Kota Malang. Sedangkan untuk babak final akan dilaksanakan di Universitas Jember pada tanggal 16 Oktober 2016.
Pendaftaran Olimpiade Teknologi Informasi 2016 dibuka sejak 2 september s/d 2 oktober 2016 dimana kamu dapat mendaftar secara offline langsung ke Universitas Jember prodi Sistem Informasi dan juga bisa online melalui website www.olimpiadeti.com.
Contact Person : Fajar : 0813-6566-6675, Arief : 0812-4153-6711
Visit our website: www.olimpiadeti.com
Fanspage Facebook: Olimpiade TI Sistem Informasi Universitas Jember
Buktikan bahwa kamu pantas menjadi juara, bawa nama baik sekolahmu dan menangkan hadiah dengan total 6 Juta Rupiah!!
Subscribe to:
Posts (Atom)